Правила игры Лила
Сколько займёт одна сессия, зависит от числа бросков до цели и от того, насколько подробно ты отвечаешь. Специальной подготовки не нужно, нужен только сформулированный вопрос к себе.
Начать партию Бесплатно и без регистрации. Запрос сформулируете на входе.
Как играть в Лилу: короткий маршрут этой версии
- Сначала сформулируй один вопрос к себе. Если с этим трудно, начни со страницы как сформулировать запрос.
- До первой шестёрки фишка не появляется на поле. Первая шестёрка открывает вход на клетку 6.
- Дальше каждый бросок — один ход: фишка идёт на выпавшее число, а переходы по стрелам и змеям срабатывают по карте этой доски.
- Чтобы попасть на клетку 68, нужен точный бросок; при недоборе или переборе фишка остаётся на месте.
Это правила именно этой онлайн-версии. У других досок могут отличаться условия входа, завершения и последовательности бросков; здесь не добавляются правила серий шестёрок, которых нет в подтверждённой механике сайта.
Перед первым броском
Игра начинается с вопроса, который ты хочешь рассмотреть. Чем понятнее для тебя контекст, тем легче соотнести его с темой клетки. Расплывчатая формулировка тоже допустима: её можно спокойно уточнить до старта или по ходу.
Дальше выбираешь поле: личное или бизнес. В бизнес-режиме каждая клетка переводится в плоскость денег, команды, продукта и управления, но не становится консультацией или готовым решением.
Вход в игру: только шестёрка
Пока не выпала шестёрка, фишки на доске нет. В этой версии первая шестёрка ставит фишку на клетку 6 «Заблуждение». Это название клетки и правило маршрута, а не характеристика человека.
Броски до входа остаются частью маршрута. ИИ-Мастер может предложить вопрос к этому ожиданию, но не определяет причину задержки и не делает вывод за тебя.
Движение по доске
Доска читается змейкой: нижний ряд слева направо, следующий справа налево и так до верхнего. Каждый бросок продвигает фишку на выпавшее число клеток.
Один бросок это один ход и одна клетка. ИИ-Мастер показывает контекст клетки и задаёт вопрос; следующий бросок становится доступен после ответа или пропуска. В любой момент можно поставить сессию на паузу.
Змеи и стрелы
На доске десять стрел и девять змей. Стрела поднимает вверх, змея опускает вниз: это точные механические переходы этой доски. ИИ-Мастер объясняет темы начальной и конечной клеток, но не выводит из перехода причину событий или оценку человека.
Полная карта переходов разобрана отдельно: змеи и стрелы.
Цель и точный бросок
Игровая цель этой версии — клетка 68 «Космическое сознание». Войти в неё можно только точным броском. При недоборе или переборе фишка остаётся на месте: это правило доски, а не оценка точности игрока.
Клетки с 69 по 72 достижимы только через стрелу 17 → 69. С клетки 72 «Энергия инерции» змея сбрасывает на 51 «Земля», и цикл начинается заново. Это не ошибка игрока, а устройство доски.
Врата привратника
После первой змеи, но не раньше шестого реального хода, либо на восьмом ходу одиночный маршрут делает паузу и показывает окно приглашения. Ссылку можно отправить другому человеку, но это добровольный выбор: вариант продолжить одному виден сразу, ждать его не нужно. У приглашённого человека открывается отдельная доска и собственный запрос.
Конец сессии
При попадании на 68 открывается итог пути: последовательность ходов, переходов и ответы, которые ты решил оставить в сессии. Это материал для собственного чтения, а не вердикт о тебе. Весь путь можно скачать в текстовый файл.
Что происходит с тем, что ты пишешь
Игра работает без регистрации, но это не значит, что текст остаётся у тебя в браузере. Чтобы Мастер мог ответить, твой запрос и твои ответы отправляются на сервер игры и оттуда к языковой модели через наш прокси. Без этого разбора не было бы.
На сервере разговор с Мастером хранится в памяти на время партии и удаляется не позже чем через шесть часов после последнего хода. На диск сервер пишет только числа и имена событий: номер партии, ходы, позицию фишки, факт передачи игры. Текст запроса и ответов на диск не пишется, в статистику не попадает и для маркетинга не используется.
Состояние партии, включая твой запрос и ход разговора, лежит в хранилище твоего браузера, чтобы её можно было продолжить после закрытия вкладки. Кнопка «начать заново» его стирает.
Если ты передаёшь игру другому человеку, вместе со ссылкой уходит короткий фрагмент реплики Мастера, не длиннее четырёхсот знаков, и никогда твой собственный текст.
Записи поведения на сайте ведутся через Яндекс.Метрику и Microsoft Clarity: они видят, куда ты нажимал и сколько времени провёл, но поля ввода и разговор с Мастером в этих записях скрыты и текста не содержат.
Чем «Лила» не является
«Лила» это игра и инструмент самоисследования. Она не диагностирует, не лечит и не предсказывает. Мастер игры не психотерапевт и не врач: он разбирает клетку через твой запрос и задаёт вопросы, но не ставит диагнозов и не берёт на себя ответственность за твои решения.
Игра не заменяет работу с живым специалистом. Если тебе тяжело прямо сейчас, обратись к человеку, а не к доске.