Лила

Правила онлайн-версии Лилы

У Лилы есть разные доски и локальные трактовки правил. Здесь описана именно эта онлайн-версия на 72 клетки, чтобы не смешивать её с очной игрой у ведущего.

Игровое поле Лилы на 72 клетки со змеями, стрелами и кубиком
В онлайн-версии доска и переходы открыты с первого хода; смысл клетки раскрывается через запрос игрока

Что совпадает с доской на 72 клетки

В этой версии у поля восемь рядов по девять клеток. Вход происходит по шестёрке и ставит фишку на клетку 6 «Заблуждение». Стрелы поднимают, змеи опускают. Цель — клетка 68 «Космическое сознание»; попасть в неё можно только точным броском. С клетки 72 змея возвращает на 51.

Что меняется в онлайн-формате

Вместо живого ведущего здесь работает ИИ-Мастер. Он не заменяет психолога и не выдаёт толкование как истину. Его задача — держать связь между клеткой, твоим запросом и тем, что ты уже ответил. Если в ответе нет материала, он должен назвать отсутствие материала, а не придумывать историю.

Партия хранится в браузере, поэтому её можно закрыть и продолжить позже. Текст запроса не передаётся через адресную строку и не попадает в URL аналитики.

Почему у других правил могут быть отличия

Лилу проводят по разным изданиям доски и разным договорённостям ведущих. Поэтому в статьях можно встретить иные комбинации бросков, длительность игры или правила завершения. Это не повод спорить о «единственно верной» Лиле — просто не стоит переносить механику чужой версии в эту сессию. Полное описание переходов собрано в карте змей и стрел.

Чем «Лила» не является

«Лила» это игра и инструмент самоисследования. Она не диагностирует, не лечит и не предсказывает. Мастер игры не психотерапевт и не врач: он разбирает клетку через твой запрос и задаёт вопросы, но не ставит диагнозов и не берёт на себя ответственность за твои решения.

Игра не заменяет работу с живым специалистом. Если тебе тяжело прямо сейчас, обратись к человеку, а не к доске.

Мастер не даёт советов и не утешает. Он разбирает клетку через твой запрос.